Batman captura o Coringa e o leva de volta ao Asilo Arkham, mas o vilão se liberta e toma o controle do local. Preso na ilha com os piores inimigos de Gotham, o herói precisa usar suas habilidades de combate, furtividade e gadgets para frustrar um plano de criar um exército de monstros.
O Enredo de Batman: Arkham Asylum
A história de Batman: Arkham Asylum foi escrita por Paul Dini, famoso roteirista das animações clássicas do herói. O jogo começa quando o Cavaleiro das Trevas leva o Coringa para a prisão de segurança máxima que abriga os criminosos insanos de Gotham City.
No entanto, a captura fácil faz parte de uma armadilha. Com a ajuda da Arlequina, o Coringa inicia uma rebelião em massa e assume o controle de toda a ilha de Arkham. O plano do vilão é usar os recursos do asilo para sintetizar uma versão superpotente da droga "Veneno" (a mesma utilizada pelo vilão Bane) e criar um exército de criaturas mutantes para ameaçar Gotham.
Isolado e lutando contra o tempo, Batman precisa navegar pelas sombras, investigar pistas usando seu visor especial e enfrentar diversos vilões icônicos, como a Hera Venenosa, o Espantalho, Crocodilo e o Charada, enquanto tenta impedir o plano mortal do Coringa